设计模式

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设计模式笔记

设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案。这些模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种模式都有其特定的应用场景和解决的问题。

设计模式分类

创建型模式

创建型模式关注对象的创建过程,主要解决对象创建时的灵活性问题。

设计模式 描述
Factory Method 模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
Singleton 模式 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点
Prototype 模式 用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型创建新对象
Builder 模式 将复杂对象的构建与表示分离,允许用相同的构建过程创建不同的表示
Abstract Factory 模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口

结构型模式

结构型模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构,同时保持结构的灵活性和高效性。

设计模式 描述
Bridge 模式 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化
Composite 模式 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构
Decorator 模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
Facade 模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面

行为型模式

行为型模式关注对象之间的通信和职责分配,定义对象之间的交互方式以及职责分配。

设计模式 描述
Strategy 模式 定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们可以互换
Visitor 模式 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作
Chain of Responsibility 模式 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,使多个对象都有机会处理这个请求
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